デザインシステムのガバナンスを「急成長、創造性、柔軟性を阻むもの」だと考える人もいますが、デザインとユーザビリティの一貫性を維持しながら適切に実施することができれば、デザインシステムのガバナンスはスケーラビリティと創造性
(…)デザインシステムの ガバナンス とは?
 
                
             
                
            デザインシステムのガバナンスを「急成長、創造性、柔軟性を阻むもの」だと考える人もいますが、デザインとユーザビリティの一貫性を維持しながら適切に実施することができれば、デザインシステムのガバナンスはスケーラビリティと創造性
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            UXPin は、デザインを完全にインタラクティブにすることができる、コードベースのプロトタイピングツールです。多くの主要なデザインソリューションとは違い、UXPin にはプロトタイプとテストに必要なものがすべて組み込まれ
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            デザイン制約 は、どんな企業規模であろうとプロジェクトとその成果に少なからず影響を与えます。経験が豊富なデザイナーは、仕事を形作る「制約」について向き合い、うまく活かすことで真の創造性がもたらされることを認識しています
(…)UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
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            UXPinでデザインシステムをレベル1から3に拡張する プラットフォームのナビゲーション UXPinはコードベースのフルスタックUX/UIのデザインプラットフォームであり、デザインと開発の連携における制約をなくします。H
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            ReactはUI(ユーザーインターフェース)構築でよく使われるJavaScriptのライブラリであり、Web開発に革命をもたらしました。 そのパワーと柔軟性は有名かもしれません。しかし、上手く使いこなして、プロジェクトの
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            デザインコミュニティの一員である魅力の1つとして、年齢や地位などに関わらず多くのデザイナーがアイデア交換や知識の共有ができることです。 駆け出しのデザイナーでも、オピニオンリーダーであっても、 デザイン会議 を通して新し
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            UX デザインプロセスは、製品のUX(ユーザーエクスペリエンス)をデザインするうえで必要な「体系的、反復的、構造化」された一連のアクションです。 これによって、チームは再現しやすいプロトコルに従って、組織の品質基準を満た
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            最初に かつてのソフトウェア開発では、どんなプロジェクトでも高額な先行投資とコード構築における専門家チームが必要でした。 しかし最近では、最小限の手動コーディングだけで、ソフトウェア開発プロセスをよりスピーディーに行うこ
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            UXデザイナーは、ビジネスゴールやデザインの調整、プロセスの最適化、ユーザーのニーズに合った製品をつくることが求められます。そのためには、チームや部門、ステークホルダーといかに効率的に連携できるかが肝心です。 効率的に連
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            レスポンシブデザインにおいてグリッドシステムは不可欠であり、レイアウトでのさまざまな画面サイズや解像度にシームレスに適応されます。 デザイナーはグリッドシステムを使うことで、デザインの一貫性と視覚的階層を維持する流動的な
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            デザインハンドオフツール を使用することで、デザインから開発へのスムーズな移行を促進させることができます。 エンジニアには、実用的なドキュメント、忠実度の高いプロトタイプ、効率的なコミュニケーションおよび連携向けの機能
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            グローバルデザインシステムのコミュニティであるInto Design Systemsは、2023年7月にデザイナー、デベロッパー、デザインリーダー、デザインマネージャー、DesignOps実践者に向けたバーチャル会議を開
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            デザインをReactのコード に変換することは極めて重要なステップである一方、多くの場合で誤った解釈、非効率性、一貫性の欠如といった課題が伴います。 UXPin Mergeのような新しいテクノロジーは、コードからデザイン
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            テーマの 切り替え は、プロトタイプをデザインする上で欠かせません。 ライトモードとダークモードの切り替え、または1つのプロトタイプで複数のクライアント向けにテーマの変更テストでのプロセスなどは、全てのデザイナーが慎重に
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