「第一印象を与えるチャンスは二度とない」ということわざがあります。これは、初対面の人と接するときや、ユーザーがあなたのアプリケーションを初めて体験するときにも当てはまります。調査によると、ユーザーがアプリにとどまるか離れ
(…)スプラッシュスクリーン でユーザーの心をつかむ
 
                
             
                
            「第一印象を与えるチャンスは二度とない」ということわざがあります。これは、初対面の人と接するときや、ユーザーがあなたのアプリケーションを初めて体験するときにも当てはまります。調査によると、ユーザーがアプリにとどまるか離れ
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            レスポンシブなWebサイト、モバイルフレンドリーなデザイン、アダプティブな画像は、UX(ユーザーエクスペリエンス)にとって重要です。 そのため、レイアウトを複数使用せずに、これらのような画面のサイズに合わせたプロトタイプ
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            最初に 複数のツールにまたがって開発を効率的に行うには、コンポーネントライブラリの利用を検討するのが賢明です。 プロダクションレディで、カスタマイズ性があり、再利用可能なコードコンポーネント(例:ボタン、アコーディオンな
(…)UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
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            顧客とのつながりやプロセスの効率化に役立つデジタル製品を導入する企業が増えるにつれ、デザインオペレーションマネージャーの重要性が高まっています。デザインチームのメンバーが複数のプロジェクトを同時に進めている場合、デザイナ
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            従来、プロダクトデザイナーはウェブサイトやモバイルアプリ開発においてイメージベースデザインツールを使用してデザインしてきましたが、それにはプログラミングとの連携が上手くいかないという課題がありました。デザインチームがベク
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            10 worst Design Failures of All time. Google Wave, Macintosh TV, Windows Mobile, Windows 8 shutdown system…to mention few. Design failures will give you a lesson
 
                
            コンポーネントライブラリ を作ることで、UI開発を効率化し、失敗しないようにすることができます。(なぜUI開発に使う必要がある?)コンポーネントライブラリを作るメリットには以下のようなものがあります: 現在のガイドライン
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            Even the best ideas can’t guarantee success. No matter how certain you are about a new concept, the only way to create a good product is by getting real feedback and building upon it. Here are our tips that will help you make the most out of your user testing.
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            デザインシステムが、高品質な製品を効率的に提供するのに必要なツール、ガイダンス、コンポーネント、サポートを確実に提供できるようにする上で、「テスト」は不可欠です。組織の基準や期待に確実に応えるために、コンポーネントライブ
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            UXPinのnpm統合により、デザインチームはより忠実でコード同様の機能でプロトタイプが作成できるようになりました。これまではエンジニアにコーディング依頼が必要だったところを、UXPinが持つコンポーネント駆動型プロトタ
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            UXPinと Storybook を統合することにより、インタラクティブコンポーネントを持つUIライブラリを使って、これまで以上にデジタル製品を簡単に構築することができます。これによって、ワークフローが改善され、より効果
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            マイクロインタラクションは、強化とフィードバックによってユーザーエクスペリエンスを向上させます。マイクロインタラクションがなければ、ユーザーインターフェースは退屈で活気のないものになってしまいます。 好むと好まざるとにか
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            ヒューリスティック評価とは、一連のユーザビリティ原則に基づいてユーザーインターフェースをレビューすることです。 デザインプロセス全体を通してユーザビリティの問題を明らかにし、公開前に問題箇所を修正できることで、開発時間を
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            リモートデザイン・スプリントは、より多くの人々が都市や世界中のさまざまな場所からコラボレーションを行うようになり、ますます人気が高まっている。パンデミックがリモートワークへの動きを加速させたとはいえ、この動きは2020年
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            このページをご覧になっているということは、私たちのCode-to-DesignのMergeテクノロジーを使って、完全に機能するプロトタイプを作ったことがあるのではないでしょうか。(まだそのステップを踏んでいない場合は、S
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