デザインシステムは、デザイン作業を最初から最後まで強化および管理するための完全な標準セットを提供しますが、機能的なデザインシステムを構築して維持するには、まずはきちんと時間と労力をかけないと、効果的に行きません。 本
(…)UXPin Blog — Design Studio
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デザインチーム を効果的に管理する方法とは
誰もが知っている従来の「労働」は、ここ2、3年で劇的に変化しました。世界中のオフィスがバーチャルワークスペースやハイブリッドワークスペースを取り入れた働き方にシフトしていき、そのような変化は新しい考え方や働き方をもたらし
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デザインとコンサルティング – 社内コンサルティングのメリットとは
デザインコンサルタントは以前から存在しており、企業が外部のサービス会社や代理店にデザインコンサルティングを依頼することは昔からありました。 しかし、デザイン変更管理が進化し、現代のデザイン思考がデザインチームと他部門
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UXのビジネスケース:デザイン投資のための強力なケースを構築する方法
限られたリソースと他部門との競争において、UI/UXデザインの取り組みに説得力のあるビジネスケースを作成することは、賛同者確保のために非常に重要です。その際、自身に最高のソリューションがあり、その取り組みを成功させること
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企業デザインシステムの構築と拡張に関する11の教訓
2022年5月、UXPinはDelivery Hero MENA(中東・北アフリカ地域(talabat))のDesignOpsディレクターであるアンバー・ジャビーン氏をお迎えし、「Enterprise Design Sy
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DesignOpsの成熟度確認のためのチェックリスト
DesignOpsを成熟させ、広めることは長期的な成功のために非常に重要です。しかし、どこから始め、何を追跡し、どのように正しいメトリクスを測るのでしょうか? そこで筆者達は、NN GroupのDesignOpsフレーム
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デイブ・マルーフ氏が語る – デザインバリューに関する5つの力強い見解 –
デイブ・マルーフ氏は、DesignOpsのエキスパートであり、業界のベテランです。彼は、ブログ記事、インタビュー、講演などを通じて知識を共有し、このプラクティスの発展に貢献しています。 UXPinが開催した無料ウェビナー
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DesignOps戦略 – DesignOpsチームを成長させるには?
DesignOpsは、多くの組織にとって重要な運営機能となっていますが、一部の企業では、まだ専門のDesignOpsの実装者やチームがなく、ボトルネックや非効率な作業を行っているのが現状です。 2020年にNN Grou
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PayPalデザインチームを超えたDesignOps:エンジニアと働く秘訣
PaypalのUX Lead EPXであるエリカ・ライダー氏 とPayPalは、UXPinを知らないわけではありません。彼女は長年にわたってUXPin Mergeを賞賛し、この技術がPayPalの社内製品開発プロセスにど
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DesignOpsの エキスパート を採用するには?
デイブ・マルーフ氏による「総合的なDesignOps」についてのウェビナーは、DesignOpsのトピックを広げるために、他にどんなことを書けばいいのだろうかと考えるいい機会になりました。その1つが「採用」についてです。
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Design Value Conference 2022のまとめ:世界企業のDesignOps課題への取り組み
2022年3月に開催されたUXPinの第1回デザインバリュー会議では、世界最大級の企業におけるデザインとDesignOpsを理解すべく、デザイン業界のリーダー5人が招かれました。 本記事では、「デザインバリュー会議202
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5人のエキスパートが語る「DesignOps」とは?
本記事は、5人の業界エキスパートによる戦略とプロセスを分析し、ブログ記事、インタビュー、ウェビナー、講演を通じて、このDesignOpsの先駆者たちが共有している知識をまとめたものです。 DesignOpsの多くの課題を
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プロトタイプを作成してビジネスを成功させるには
では、「より良い顧客体験」を作るとは、本当はどういうことでしょうか。ユーザーのニーズに合わせて製品を作ることが重要であり、たった一度のよくない経験で、ユーザーは競合他社に寝返ってしまうかもしれないのです。 このようなペー
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DesignOps – スペシャリスト向け おすすめツール
DesignOpsのほとんどは理論と戦略に焦点を当てていますが、デザインと開発のツールは、プロセスとワークフローの実装、最適化に不可欠です。 本記事で、パフォーマンスの最適化からプロジェクトの管理、デザインチームの構築、
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DesignOpsってどうやって始めるの?
もしあなたの企業がDesignOpsを初めて導入するのであれば、何かしら上手く行かない可能性があります。そうなるとまずは、ユーザーに対する初期調査の時とまったく同じように、デザインチームが直面する問題やボトルネックの特定
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